現金流101 遊玩心得 (桌上遊戲)

Ashe_Li
9 min readApr 10, 2021

第一次參加現金流遊戲 感謝工程師朋友 Brian 的邀請~
在這之前,沒有任何金融知識,也沒做過任何金融產品的投資。

遊戲開始前,先發一張很像之前玩 CoC TRPG 的紙,還會有角色卡。
看了熟悉的遊戲方式十分開心,但後來完全和 CoC 沒有關係 😅

基本規則:
1. 遊戲裡面一分鐘模擬一年,六十分鐘結束,大家起始年齡預設 20 歲
2. 單位美金
3. 遊戲第一個勝利條件是,非工資收入大於總支出
4. 卡片類型有以下,遊戲發生的事件基本上都是靠卡牌推動。

-大買賣(投資工廠、買地、廠房…)
-小生意(買房、公寓、賭博、借錢…)
-市場風雲(股票市值折半、房地產大漲、企業經營不善…)
-額外支出(買禮物、買手錶、買遊艇、小孩上學…)
-銀行結算日(領月薪)
-失業 (兩回合不能動骰,類似大富翁的監獄,但依然可以進行原本非骰類行為)
-生小孩 (純扣錢 XD)

遊戲過程回顧

一開始,光介紹規則大概花了 15 分鐘。

開始的時候,以約 2300 鎂「月現金流」入局,用玩 TRPG 的方式,職業選擇「律師」,設定角色夢想是選捐錢給小朋友(其實角色設定行動是,一切能捐的遇到都要捐 🤟)。

角色規劃個性是:「身為一個律師,如果想上天堂⋯⋯只能靠捐錢了吧⋯⋯ 我一定會上天堂!!」

我自己一開始理解月現金流,以為是當作月薪去思考就好,後來因為遊戲內很多要素都會影響,所以稍微理解為什麼會用「月現金流」這個詞。

房地產:

骰到第一個項目,是有關房地產的機會卡,一開始玩也不確定到底應不應該買,但想說要嘗試才知道就試試看,花了很多時間在填寫有關資料在 TRPG 紀錄的角色卡上。
這個填寫麻煩的程度,麻煩到有人遊戲結束時分享,因為填寫這部分很麻煩所以沒有認真玩房地產😅。

大概抽個兩三次房地產,忽然發現如果抽到類似卡片,基本上投資都是沒太多風險的
⋯⋯直到達成勝利條件後,有人抽到特定房地產直接清空 ,超級大風險出現啦。

股票:

同樣的,第一次抽到有關股票的卡片時,也是一樣買看看體驗遊戲的概念。
後來馬上發現,原來每張卡上面都有描述每個股票可能會有的股價,一個超越現實「很遊戲」的設定(再次吐槽,怎麼可能可以預知股價)。
會發現是因為,一開始買股票,直接買到最高點⋯⋯
本來想說,買很少吃虧就當學玩法,
結果直接遇到特殊事件可以賣超過最高點!!
(雖然還是賺很少 XDD 但看到那個機會時還是很高興 XDD)

當然,這部分遊戲設計也有釣魚成分⋯⋯

有人看到股票寫股價交易價格範圍落在 1–30,她抽到可以用 1元買,直接梭哈身家。
因為之前她玩過這個遊戲,之前的經驗是靠玩股票翻身,想要再操作一次,所以看到抽到最低點股票忍不住梭哈身家,講師有強力阻止歪風,不要隨意壓身家。

結果是不聽勸告,錢全部卡在股市十分鐘(十年),宛若人生。
詳註:雖然講師有阻止,但何奈看到一元忍不住,那位玩家最後就卡 10 分鐘因為手上沒有可以流動的持有資金了。

我的視角是,因為看到有人狂玩股票。有樣學樣學別人玩股票(前十分鐘),把遊戲一開始房地產賺第一筆手上的錢,全部換投資股票,有體驗到賺錢的感覺。但後來房地產比較香,後面有機會(即有人抽到相關卡牌)就全部脫手拿到第一桶金。

又回到房地產:

剛開始遊戲房地產賺第一筆,接著把賺的錢全部丟股市,後來覺得要靠運氣很麻煩又把投資股票全部換回持有現金。

這時候,看到有人開始抽大買賣,才意識到我身上的持有現金、可以向銀行借貸的部分已經可以玩這塊了,
剛好手上持有現金不知道可以怎麼用,就直接買對方抽的卡牌(即買機會)。

之後牌運不錯,就連刷三張或自摸或買別人抽到好機會的大買賣,就直接 End game。

遊戲感想

遊戲第一個勝利條件是,非工資收入大於總支出,也就是不用靠一開始角色卡的工作就可以 cover 所有支出。
帶遊戲的講師說,他工作第六年就開始往這方向努力了,因為他也是接觸這個遊戲才忽然發現新世界的感覺。

遊戲後復盤、點評

(這邊因為不是主講我,我的部分會在其餘部分描述,所以這段可能參雜一些自己的理解,不純粹是講師說的)

為什麼會有這一段?其實這段主角不是我。
觀察別人,並且從別人身上看到、別人經驗分享後,學習、且整理成文字,本質上是就是一種寫文字,我覺得很適合發表在 Medium,與大家分享。

玩家A、D 綜合評論:
玩家A玩法受限於之前經驗,也就是說現實中可能嚐到一點甜頭,就會很倔將的栽進去,通常這種都是套牢在股市裡😂
講師提醒,務必做好功課 🙏

另外講師也提醒,其實遊戲裡面很多機會可以嘗試,
(註:比如買別人抽到的牌,牌在現實中體現就是一種機會)

但是這兩位玩家比較少關注別人發生什麼,比較著重再打手上的牌(此處可能暗指可能現實和遊戲中都是),或許多多留意不同的投資機會,不要太鑽牛角尖比較容易「勝利」。

順帶一提,兩位玩家中,一位很年輕,另一位稍長且投資經驗很豐富,但以遊戲表現上來說差不多時間 End game,所以遊戲相當平衡。

玩家B:
最先嘗試不同類型的「機會」(就是遊戲中的卡牌),不過嘗試屬於「直覺型」,而且隨遊戲過程中大家節奏越來越快,到遊戲 70% 左右有點半放棄了,因為覺得麻煩要一直寫東西。
講師分享,不要覺得「很麻煩」就放棄掌握自己財務狀況,前期靠很多「直覺型」投資拿到不錯的開局,但沒有把握住優勢稍嫌可惜。

註:我後來查個 wiki ,事實上這款遊戲設計目的是,清楚手上資訊。

其實這就是增進財務知識以及強調會計的財商必要本質。
遊戲(人生)想賺錢,但又不兼顧財商本質,很難獲勝才是合理ㄉ。

玩家C:
第二順位 End game 玩家,一開始抽到的角色屬於低支出,低收入類型的門衛(相較其他角色收入是律師、醫生)。

講師特別提到有一個小細節。
這個玩家有抽到一個小投資,報酬率十分低,但是風險算是 0,以遊戲角度很少人會花時間在上面(因為報酬真D低)。
但是配合角色卡職業能做的投資有限,玩家C「反正多10元也是多10元」的心態,其實和普世多數大眾投資或是金錢觀念十分相似。

也是唯一一位,前期靠「賣機會」取的資金,搭配中期開始投資的項目,也抽到不錯的結果,一舉翻盤直接 End game,屬於現實中蠻王道,有金融敏銳的加上把握運氣帶來的收益,直接成功翻身的法則。

玩家E:
遊戲裡面,買賣抽到的卡片時,對於價格十分強硬,不給殺,不要我就丟,很有個性。

有很深的金融相關背景,自己已經有多項投資,也有自己對這些金融商品的理解了。
我感覺大概遊戲玩 60% 左右就半放棄ㄌ。

後來遊戲結束後聊到,玩家E是說玩到中間就知道遊戲要講什麼觀念,自己平常有關注、很理解,所以就沒很認真玩。

復盤時講師比較微婉說,這個只是遊戲,買賣都有討價還價,玩成這樣(直接蓋機會牌)對大家都沒好處,也讓自己失去很多可以 End game 的機會。

我想這大概就是「和氣生財」吧XD

最後,

遊戲設計是雖然有些職業薪水很高,但其實是獲勝條件「非工資收入超過支出」,這一點導致薪水高其實比較難通關。

最最最開始購買房地產時,我把數字抄錯,教學時也沒有被糾正,也就誤會這個部分的設計。
所以,我把難度玩成是原本難度的數倍。

原先是「非工資收入超過 1600–2000 」這樣的數字難度,

舉例這個數字的意義,「非工資收入」這個項目,一張初期卡片「投資兩房一廳」這一類物件只有 +150~+300。

股票投資只有出手時持有現金有差異,並不會帶來月現金流。

我過關是以總支出 5700 左右,非工資收入 8150,可以說是開戰鬥機飛過關,
即便這樣,我還是在遊戲前半小時通關ㄌ
(沒有抄錯,大概 20 分或更早以前就過關了)

玩的時候一直覺得很奇怪,一直想問但抓不到機會,大家節奏太快,
結果發現抄錯時錢已經多到沒差ㄌ ==
就只好順便通關(咦)。

QA 房地產

  1. 遊戲裡房地產像是 bug , 基本上很難賠錢,講師分享經驗時說,如果以十年為單位,台灣確實和遊戲差不多誇張,有丟對區域不可能賠錢。
  2. 遊戲裡面,光靠「持有房地產」帶來的現金流很少(+100~300),基本要靠「買賣」不是靠「持有」。
    講師分享自己的經驗,以及現實也是這樣,不過買賣單位是十年以上才有差異(對照遊戲是10分鐘)。
  3. 心想,這不就是大家說得炒房(???) 那麼賺每個人都會想:「我當然有能力也要玩啊」 😏

沒玩到的企業投資

沒碰到企業投資、新創併購的卡片這一塊遊戲內容,但現實生活中是很常見的投資方式。

講師現實生活中有做過類似企業投資,雖然是因為很早期持有現金可以做得操作有限。
但是這類投資比較難向土地一樣。

土地買的時候 300–500 萬,十年後可以賣 1500 萬 。

但如果是企業,誰要用可以賺 1500 萬的機會,去買只值 300–500 萬很難賣出去的企業 😂

所以企業投資的特色反而是「持有企業」帶來的現金流很多(企業賺錢能力很高,比土地收租金高),基本靠「持有」反而不是靠「買賣」。

所持有一定比例下,持有比較多是有開店的老闆,會比純收租的老闆月現金流高。

延伸這一類就是新創公司,
新創公司通常「持有」有利潤、「買賣」也就是併購也很有利潤。

我也補充一下 ⋯⋯ 凡是做過新創的人,都會發現往往賺錢都是連續創業者,很少是VC。
存活下來的VC比存活下來的新創還要少,新創三年存活率不到 5% XDD

但是存活下來的VC可以賺 100 倍以上,
而且反正沒賺錢,能存活下來的VC 也沒差這點錢 XD,和我 End game 之後一樣,錢多到不用太在意數字,只想找機會花一花ㄌ(???) ,
難怪大家都說有錢人想花錢都下意識會花在刀口上(咦?)

QA小生意/大買賣

  1. 起手月現金流比較低的職業,可以靠賣好的機會獲取利潤
  2. 月現金流或是持有現金比較多的人,很需要購買好的機會,否則遊戲也不會勝利。

自己遊戲後的體悟:

  1. 現實生活中,不要把貸款壓到超過月現金流可以負擔 50% 以上。
  2. 最好再保留部分急難金,不要像是遊戲一樣常常玩到手上空空,一走到失業還要找銀行貸款周轉。
    如果貸款都貸滿,又遇到失業,高槓桿操作直接自爆只能法拍清算財產了 XDD
  3. wiki : 現金流101(英語:Cashflow 101)是棋盤遊戲型式的財商教育工具,由日裔美國作家羅伯特·T·清崎(《富爸爸,窮爸爸》系列圖書的作者)根據傳統地產大亨紙板遊戲,融合他的老鼠賽跑的財商邏輯設計而成。這個遊戲的焦點是當一邊增進財務知識以及強調會計的必要本質的同時,可以在免於實際風險的狀況下教導玩者習得投資的概念:如何讓為自己工作。
  4. 因為是 wiki 不太重要,放在最後一個小項目內補充。

Last,

but not least

先不要想「如何讓錢為自己工作」,

十個心得或金融商品想吸引你,通常九個廣告詞長那樣,剩下一個是純廣告==。

與其想那些做不到的,還是先從整理乾淨自己的財務狀況、進修好財務知識,可以做出判斷,才是根本。

連遊戲都弄不乾淨的 TRPG 紀錄紙。
何況真實世界的人生呢?

初稿:遊戲後 24 hr
修改 2021.08.25, 已嘗試實際投資半年

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